Fußballspiele werden im Kopf entschieden – Daniel Memmert | buch7 – Der soziale Buchhandel
Bitte warten ...
icon suche icon merkliste icon warenkorb
Blick ins Buch

Fußballspiele werden im Kopf entschieden

Kognitives Training, Kreativität und Spielintelligenz im Amateur- und Leistungsbereich

Kognitives Training, Kreativität & Spielintelligenz im Fußball Kevin De Bruyne oder Luka Modric nehmen nicht nur die aktuelle Situation um sich herum ganzheitlich wahr, sie denken die weiteren Spielzüge bereits voraus. Diese "Gedankenschnelligkeit" legt den Grundstein, um in äußerst komplexen Situationen spielerische Meisterleistungen zu kreieren. Das Buch bietet hierzu nicht nur ein theoretisches Rahmenmodell, indem auch Antizipations-, Wahrnehmungs-, Aufmerksamkeits- und Gedächtnisprozesse eine Rolle spielen, sondern neben Diagnosetools erstmalig praktische Anwendungsbeispiele für die Schulung der kognitiven Fähigkeiten.

Taschenbuch 07/2019
kostenloser Standardversand in DE auf Lager

Die angegebenen Lieferzeiten beziehen sich auf den Paketversand und sofortige Zahlung (z.B. Zahlung per Lastschrift, PayPal oder Sofortüberweisung).
Der kostenlose Standardversand (2-5 Werktage) benötigt in der Regel länger als der kostenpflichtige Paketversand (1-2 Werktage). Sonderfälle, die zu längeren Lieferzeiten führen können (Bsp: Bemerkung für Kundenservice, Zahlung per Vorkasse oder Sendung ins Ausland) haben wir hier für Sie detailliert beschrieben.

Lieferung bis Mi, 23.Sep. (ca. ¾), oder Do , 24.Sep. (ca. ¼): bestellen Sie in den nächsten 1 Stunden, 56 Minuten mit Paketversand.

Die angegebenen Lieferzeiten beziehen sich auf den Paketversand und sofortige Zahlung (z.B. Zahlung per Lastschrift, PayPal oder Sofortüberweisung).
Der kostenlose Standardversand (2-5 Werktage) benötigt in der Regel länger als der kostenpflichtige Paketversand (1-2 Werktage). Sonderfälle, die zu längeren Lieferzeiten führen können (Bsp: Bemerkung für Kundenservice, Zahlung per Vorkasse oder Sendung ins Ausland) haben wir hier für Sie detailliert beschrieben.

Spenden icon Dank Ihres Kaufes spendet buch7 ca. 0,70 € bis 1,30 €.

Die hier angegebene Schätzung beruht auf dem durchschnittlichen Fördervolumen der letzten Monate und Jahre. Über die Vergabe und den Umfang der finanziellen Unterstützung entscheidet das Gremium von buch7.de.

Die genaue Höhe hängt von der aktuellen Geschäftsentwicklung ab. Natürlich wollen wir so viele Projekte wie möglich unterstützen.

Den tatsächlichen Umfang der Förderungen sowie die Empfänger sehen Sie auf unserer Startseite rechts oben, mehr Details finden Sie hier.

Weitere Informationen zu unserer Kostenstruktur finden Sie hier.

Autoreninformationen

Prof. Dr. Daniel Memmert ist geschäftsführender Institutsleiter am Institut für Trainingswissenschaft und Informatik an der Deutschen Sporthochschule Köln. Seine Arbeitsschwerpunkte liegen in der Bewegungswissenschaft, in der Sportpsychologie und in der Sportinformatik. Er besitzt Trainerlizenzen in den Sportarten Fußball, Tennis, Snowboard sowie Ski alpin und ist Autor von Lehrbüchern zum modernen Fußballtraining. Außerdem kooperiert er mit nationalen und internationalen Profi-Clubs, mit der deutschen Nationalmannschaft sowie DAX-Unternehmen und organisiert den ersten internationalen Weiterbildungs- Masterstudiengang "Spielanalyse".

Inhaltsverzeichnis

Inhalt

Vorwort von Jogi Löw ......................................................................................................... 10
Vorwort von Daniel Memmert ........................................................................................ 12
1 Fußballspiele werden im Kopf entschieden ................................................................................. 14
2 Definition und Relevanz von Kognitionen .................................................................................................... 18
3 Kognitionen im Fußball ......................................................................................... 24
3.1 Antizipation ................................................................................................. 27
3.2 Wahrnehmung .................................................................................................... 31
3.2.1 Bewusste Wahrnehmungsprozesse
auf Basis korrekter Informationen ................................................................................ 33
3.2.2 Bewusste Wahrnehmungsprozesse
auf Basis nicht korrekter Informationen (Täuschungen) ................................................................................ 35
3.2.3 Unbewusste Wahrnehmungsprozesse
auf Basis korrekter Informationen ................................................................................ 36
3.2.4 Unbewusste Wahrnehmungsprozesse
auf Basis nicht korrekter Informationen (Täuschungen) ................................................................................ 38
3.3 Aufmerksamkeit .......................................................................................... 38
3.3.1 Selektive Aufmerksamkeit (Selective Attention) ................................................................................ 42
3.3.2 Geteilte Aufmerksamkeit (Divided Attention) ................................................................................ 43
3.4 Spielintelligenz ...................................................... 46
3.5 Spielkreativität ............................................................................. 49
3.5.1 Deliberate Play ................................................................................53
3.5.2 One-Dimension-Games ................................................................................53
3.5.3 Diversifikation ................................................................................ 53
3.5.4 Deliberate Coaching ................................................................................ 54
3.5.5 Deliberate Motivation ................................................................................ 54
3.5.6 Deliberate Practice ................................................................................ 54
3.6 Arbeitsgedächtnis ................................................................................................................. 55
4 Diagnostik von Kognitionen ......................................................................... 58
4.1 Labortests ....................................................................................................................... 58
4.1.1 Attention-Window-Test ................................................................................ 60
4.1.2 Working-Memory-Span-Test ................................................................................61
4.1.3 Perceptual-Load-Test ................................................................................62
4.1.4 Multiple-Object-Tracking-Test ................................................................................ 63
4.2 Feldtests .............................................................................. 64
4.2.1 Spieltestsituation "Ball dem Ziel annähern" ................................................................................ 64
4.2.2 Spieltestsituation "Zusammenspiel" ................................................................................ 67
4.2.3 Spieltestsituation "Lücken ausnutzen" ................................................................................ 70
4.2.4 Spieltestsituation "Überzahl herausspielen" ................................................................................72
5 Spielformen zum kognitiven Training ..................................................................................................................... 74
5.1 Spielformen zur Antizipation .............................................................................................................................. 76
5.1.1 Gegen den Ball im 1:1 ................................................................................76
5.1.2 Elfmeter ................................................................................77
5.1.3 Schweinchenspiel ................................................................................78
5.1.4 Freistöße "ausschauen" ................................................................................ 79
5.2 Spielformen zur Wahrnehmung ...................................................................................................................... 80
5.2.1 Rondo mit zwei Bällen ................................................................................80
5.2.2 Vier-Farben-Spiel mit Umschalten ................................................................................81
5.2.3 "Wer hat Angst vor Lionel Messi?" ................................................................................ 82
5.2.4 Dribbelkünstler ................................................................................83
5.2.5 Vario-Torschuss ................................................................................84
5.2.6 "Finde das freie Tor!" ................................................................................ 85
5.2.7 7-m-, 9-m- und 11-m-Schießen ................................................................................ 86
5.2.8 "Mache das Licht aus!" ................................................................................ 87
5.3 Spielformen zur Aufmerksamkeit ................................................................................................................ 88
5.3.1 Drei-Bälle-Spiel ................................................................................88
5.3.2 Freistoßzonen permanent treffen ................................................................................ 89
5.3.3 Simulation des Elfmeters ................................................................................ 90
5.3.4 Spieler in der Mitte ................................................................................ 91
5.3.5 Guerilla ................................................................................ 92
5.3.6 Überkreuztes 3:3 ................................................................................ 93
5.3.7 Steigendes 3:3 ................................................................................ 94
5.3.8 3 plus 3:3 ................................................................................95
5.3.9 Power-1:1 ................................................................................96
5.3.10 Straßenfußball ................................................................................ 98
5.3.11 Wischweltmeister ................................................................................ 99
5.3.12 The Perfect Match ................................................................................ 100
5.3.13 Das bunte T ................................................................................ 101
5.3.14 Finde den Fehler! ................................................................................102
5.3.15 See the Light ................................................................................ 103
5.3.16 Elfmetertänzer ................................................................................ 104
5.3.17 Die Kickerampel ................................................................................ 105
5.4 Spielformen zur Spielintelligenz .............................................................................................................. 106
5.4.1 Suche die Schnittstelle ................................................................................ 106
5.4.2 Zehnerhandball mit zwei Jokern ................................................................................ 108
5.4.3 King of the Ring ................................................................................ 110
5.4.4 Wo sind meine Mitspieler? ................................................................................ 112
5.4.5 Viele Möglichkeiten ................................................................................ 113
5.4.6 3:3 hoch 2 ................................................................................ 114
5.4.7 7:2 mit zwei Bällen ................................................................................ 116
5.4.8 Parteiball ................................................................................ 118
5.4.9 Freilauf-Völkerball ................................................................................120
5.4.10 Bälle "am Leben erhalten" ................................................................................122
5.4.11 Vom 2:3 auf ein 3:2 ................................................................................ 124
5.4.12 Offentore durchspielen ................................................................................125
5.4.13 2:0-Spiel ................................................................................ 126
5.4.14 Kontaktball ................................................................................ 127
5.4.15 Endzonenball ................................................................................128
5.4.16 Sechs-Tore-Ball ................................................................................129
5.4.17 1:1 seitlich mit Abschluss auf ein Minitor ................................................................................130
5.4.18 1:1 in Zonen ................................................................................132
5.4.19 3:2 auf drei Minitore ................................................................................133
5.4.20 4 plus 1:3 im Viereck ................................................................................ 134
5.4.21 4:4 auf 1:0 ................................................................................ 135
5.4.22 4:4 mit 1-2 "offenen" Toren ................................................................................136
5.4.22 Vom 3:2 zum 2:1 auf ein Tor ................................................................................138
5.4.24 4:4 auf "variable" Tore ................................................................................140
6 Methodische Hinweise zur Spielkreativität ............................................................................................ 142
7 Arbeitsgedächtnis .................................................................................... 144
7.1 Spielformen zum Arbeitsgedächtnis ................................................................................................ 145
7.1.1 Sieben-Bälle-Spiel ................................................................................ 145
7.1.2 Passspiel ................................................................................146
7.1.3 Leibchentausch ................................................................................148
7.1.4 Mittelfeld 3:3 (plus 4) ................................................................................150
7.1.5 Pass in die Tiefe ................................................................................ 152
7.1.6 5:3 ................................................................................ 154
7.1.7 Fangspiel ................................................................................ 155
7.1.8 1:1 plus Wandspieler ................................................................................156
7.1.9 Lücke ausnutzen ................................................................................158
7.1.10 Tor freispielen ................................................................................159
7.1.11 2:2 auf je zwei Tore ................................................................................ 160
7.1.12 Hilf deinem Mitspieler ................................................................................161
7.1.13 Hindernisball ................................................................................162
7.1.14 Passen mit mehreren Bällen ................................................................................163
7.1.15 Rondo mit aufsteigender Kontaktanzahl ................................................................................ 164
7.1.16 Zahlenmeister ................................................................................165
7.1.17 Farbenkarate ................................................................................ 166
7.1.18 Nimm zwei ................................................................................167
7.1.19 Burpeekönig ................................................................................ 168
Ausblick ..................................................................................................................................... 170
Anhang ........................................................................ 172
1 Literatur ......................................................................................................... 172
2 Zum Autor ................................................................................................................ 186
3 Bildnachweis ................................................................................................................. 187

Produktdetails

EAN / 13-stellige ISBN 978-3840376566
10-stellige ISBN 3840376564
Verlag Meyer + Meyer Fachverlag
Sprache Deutsch
Editionsform Hardcover / Softcover / Karten
Einbandart Taschenbuch
Erscheinungsdatum 22. Juli 2019
Seitenzahl 187
Illustrationsbemerkung ca. 100 Abbildungen, in Farbe
Format (L×B×H) 23,8cm × 16,1cm × 1,7cm
Gewicht 449g
Warengruppe des Lieferanten Sachbücher, Ratgeber - Sport
Unsere Warengruppen Freizeit & Hobby - Sport & Fitness
Mehrwertsteuer 5% (im angegebenen Preis enthalten)
Bestseller aus dieser Kategorie

Sachbücher, Ratgeber - Sport

Kunden, die diesen Artikel gekauft haben, kauften auch:

Andere Leute, die diesen Artikel angesehen haben, sahen auch an:

Noch nicht das passende gefunden?
Verschenken Sie einfach einen Gutschein.

Auch hier werden natürlich 75% des Gewinns gespendet.

Gutschein kaufen

Was unsere Kunden sagen:

Impressum Datenschutz Hilfe / FAQ