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Autor: Thomas Beck
Autor: Thomas Beck

Blender 2.7

Das umfassende Handbuch für die Praxis - mit allen Werkzeugen, Funktionen und Techniken

Die Neuauflage des beliebten Blender-Klassikers - Aktuell ab Version 2.79!

  • Alle Werkzeuge, Funktionen und Techniken
  • Zum Lernen und Nachschlagen
  • Mit zahlreichen Praxis-Workshops und Insider-Tipps
Dieses Praxisbuch bietet einen grundlegenden Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. So simulieren Sie z. B. Feuer und Rauch und rücken Ihre 3D-Modelle ins rechte Licht. Das ideale Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender!

Aus dem Inhalt:

  • Grundlagen
  • Benutzeroberfläche
  • Bedienkonzepte, Editoren
  • Datenblöcke und Objekte
  • Mit Ebenen arbeiten
  • Modelling & Texturing
  • Meshes, Kurven, Modifier
  • Sculpting, Painting
  • Shading
  • Materialien und Texturen
  • Animation & Rigging
  • Keyframes, Pfadanimation
  • Shape Keys
  • Rigging und Skinning
  • Weight Painting
  • Inszenierung
  • Haare, Gras & Partikelsimulationen
  • Flüssigkeiten, Feuer & Rauch
  • Rigid Bodies
  • Physiksimulationen
  • Lichtquellen: Point, Sun u. v. m.
  • Dreipunktbeleuchtung & IBL
  • Rendering
  • BI-Renderer, Cycles
  • Bilder und Animationen rendern
  • Compositing (Render Passes)
  • Motion-Tracking
  • Videoschnitt mit dem VSE

Die Fachpresse zur Vorauflage:

Welt der Fertigung: »Ein Juwel für Blender-Fans!«

Gebunden 12/2017
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Autoreninformationen

Thomas Beck ist ausgebildeter Fachinformatiker und studierter Medieninformatiker. Er arbeitet angestellt als Softwareentwickler und bietet gleichzeitig mit seiner Firma Plasmasolutions Visual Effekts, 3D-Modellierung und Programmierung für kleine und mittelständige Unternehmen an. Der Blender Foundation Certified Trainer schult Studios auf der ganzen Welt im Umgang mit Blender.

Inhaltsverzeichnis

1.  Einleitung ... 21

1.1 ... Der Autor ... 22

1.2 ... Die Geschichte von Blender ... 24

1.3 ... Blender Foundation Open Movies ... 27

1.4 ... Sprache ... 29

1.5 ... Blender installieren ... 30

1.6 ... Zielgruppe und Lehransatz ... 33

1.7 ... Phasen eines typischen 3D-Projekts ... 33

1.8 ... Danke ... 38

1.9 ... Auf ins nächste Kapitel ... 40

2.  Die Arbeitsoberfläche ... 41

2.1 ... Blenders Bedienkonzept ... 41

2.2 ... Fensterbereiche, Editoren und Screens ... 43

2.3 ... Die Elemente der Benutzeroberfläche ... 46

2.4 ... Die Arbeitsoberfläche anpassen ... 58

2.5 ... Die Szene erkunden -- der 3D-View-Editor ... 69

2.6 ... Organisation von Daten mit Szenen ... 74

2.7 ... Dateien laden und speichern ... 75

2.8 ... Das Einstellungsfenster -- im Land der unbegrenzten Möglichkeiten ... 77

2.9 ... Blender beenden -- ex und hopp? ... 79

2.10 ... Operatoren durchsuchen ... 79

2.11 ... Auf ins nächste Kapitel ... 80

3.  Arbeiten mit Objekten ... 81

3.1 ... Objekte ... 81

3.2 ... Der Arbeitsmodus -- Object Mode, Edit Mode & Co. ... 104

3.3 ... Klein oder groß -- (k)eine Frage der Einheit ... 106

3.4 ... Familienbande -- Parent-Child-Verbindungen ... 108

3.5 ... Der Properties-Editor ... 110

3.6 ... Blenders DNA ... 114

3.7 ... Bibliotheken ... 124

3.8 ... Auf ins nächste Kapitel ... 130

4.  Modelling und Objekttypen ... 131

4.1 ... Was ist Modelling? ... 131

4.2 ... Arten des Mesh-Modellings ... 132

4.3 ... Meshes ... 135

4.4 ... History -- Geschichte ist Zukunft ... 140

4.5 ... Referenzbilder und Videos einfügen -- Background Images ... 141

4.6 ... Modelling-Tools ... 144

4.7 ... Digital Sculpting -- werden Sie zum Bildhauer ... 172

4.8 ... Schöne Kurven -- Bézier und NURBS ... 189

4.9 ... Text-Objekte ... 201

4.10 ... Metaballs ... 208

4.11 ... Lattices ... 211

4.12 ... Nur heiße Luft? Das Empty ... 212

4.13 ... Messen ... 214

4.14 ... Zum Stöbern ... 215

4.15 ... Auf ins nächste Kapitel ... 216

5.  Modifier ... 217

5.1 ... Was sind Modifier? ... 217

5.2 ... Alle sind gleich, manche sind gleicher ... 218

5.3 ... Der Modifier-Stack ... 218

5.4 ... Klonschaf Dolly lässt grüßen -- die generativen Modifier (Generate) ... 221

5.5 ... Versch(r)oben -- die Deformations-Modifier (Deform) ... 246

5.6 ... Profi-Simulanten -- die Simulations-Modifier (Simulate) ... 270

5.7 ... Change is good -- die verändernden Modifier (Modify) ... 276

5.8 ... Auf ins nächste Kapitel ... 289

6.  Rendering -- ein Bild entsteht ... 291

6.1 ... Rendering-Verfahren ... 291

6.2 ... Die virtuelle Kamera ... 298

6.3 ... Rendern mit Blender ... 305

6.4 ... Color-Management ... 331

6.5 ... Zum Stöbern ... 343

6.6 ... Auf ins nächste Kapitel ... 344

7.  Lichtdesign ... 345

7.1 ... Beleuchtung oder Lichtdesign ... 345

7.2 ... Licht? Natürlich! ... 346

7.3 ... Ziele des Lichtdesigns ... 347

7.4 ... Arten von Lichtquellen ... 350

7.5 ... Was wäre Licht ohne Schatten? ... 357

7.6 ... Die Welt nach Ihren Wünschen gestalten -- das World-Tab ... 361

7.7 ... Licht und Schatten in Cycles ... 372

7.8 ... Die Dreipunktbeleuchtung ... 381

7.9 ... Auf ins nächste Kapitel ... 384

8.  Shading ... 387

8.1 ... Ausblick ... 387

8.2 ... Was ist Shading? ... 388

8.3 ... Shading im 3D-View-Editor ... 389

8.4 ... Sehen lernen -- auf dem Weg zum Materialdesign ... 394

8.5 ... Blenders Materialiensystem ... 396

8.6 ... Blender-Internal-Shading ... 401

8.7 ... Texturen ... 414

8.8 ... Texturierung mit dem BI-Renderer ... 424

8.9 ... UV/Image Editor und UV-Maps ... 441

8.10 ... Texture Painting ... 455

8.11 ... Erweiterte Materialien ... 462

8.12 ... Cycles-Shading ... 476

8.13 ... Baking ... 509

8.14 ... Zum Stöbern ... 518

8.15 ... Auf ins nächste Kapitel ... 519

9.  Animation ... 521

9.1 ... Die Geschichte der Animation ... 521

9.2 ... Blenders Animationssystem ... 529

9.3 ... Animationshelfer ... 564

9.4 ... Animationen rendern ... 585

9.5 ... Charakteranimationen ... 595

9.6 ... Zum Stöbern ... 595

9.7 ... Auf ins nächste Kapitel ... 596

10.  Vertex Weights, Skinning und Rigging ... 597

10.1 ... Woher kommt Rigging? ... 597

10.2 ... Vertex Weights ... 598

10.3 ... Rigging und Skinning ... 604

10.4 ... Zum Stöbern ... 629

10.5 ... Auf ins nächste Kapitel ... 630

11.  Partikelsysteme ... 631

11.1 ... Partikel- und Bezugssysteme ... 631

11.2 ... Blenders Partikelsystem ... 632

11.3 ... Naturkräfte entfesseln -- die Kraftfelder ... 659

11.4 ... Rendering von Partikeln ... 664

11.5 ... Zum Stöbern ... 671

11.6 ... Auf ins nächste Kapitel ... 672

12.  Simulation ... 673

12.1 ... Blenders Simulationsmodule ... 673

12.2 ... Auf Kollisionskurs -- Collision ... 675

12.3 ... Kleider machen Leute -- Cloth-Simulation ... 677

12.4 ... Wackelpudding -- Soft-Body-Simulation ... 682

12.5 ... Malerarbeiten -- Dynamic Paint ... 685

12.6 ... Alles fließt -- Fluid-Simulation in Blender ... 691

12.7 ... Rauchzeichen -- Rauch- und Feuersimulation ... 699

12.8 ... Festkörperphysik -- Rigid Bodys und Rigid-Body-Constraints ... 710

12.9 ... Zum Stöbern ... 717

12.10 ... Auf ins nächste Kapitel ... 717

13.  Postproduktion und Compositing ... 719

13.1 ... Die Geschichte der Postproduktion ... 719

13.2 ... Compositing mit Blender ... 722

13.3 ... Stereoskopie ... 749

13.4 ... Cycles Denoiser ... 763

13.5 ... NPR mit Freestyle ... 765

13.6 ... Zum Stöbern ... 777

13.7 ... Auf ins nächste Kapitel ... 778

14.  Tracking ... 779

14.1 ... Integration von CG in Film ... 779

14.2 ... Tracking ... 781

14.3 ... Tracking in Blender ... 784

14.4 ... Masking und Rotoscoping ... 815

14.5 ... Integration von Cycles-Renderings ... 820

14.6 ... Zum Stöbern ... 824

14.7 ... Auf ins nächste Kapitel ... 825

15.  Der Video Sequence Editor ... 827

15.1 ... Der Herzschlag Ihrer Animation ... 827

15.2 ... Oberfläche und Terminologie des VSE ... 829

15.3 ... Eigenschaften von Strips ... 836

15.4 ... Mit Strips arbeiten ... 844

15.5 ... Effekthascherei -- die FX-Toolbox ... 849

15.6 ... Auf ins nächste Kapitel ... 858

16.  Blender erweitern ... 859

16.1 ... Add-ons -- Werkzeuge für jeden Zweck ... 859

16.2 ... Eigene Skripte entwickeln ... 866

16.3 ... Zum Stöbern ... 882

16.4 ... Auf ins nächste Kapitel ... 883

Anhang ... 885

A.1 ... Die Blender-Community ... 885

A.2 ... Quo vadis, Blender? ... 888

A.3 ... Wie können Sie helfen? ... 897

A.4 ... Zu guter Letzt ... 898

Index ... 899

Produktdetails

EAN / 13-stellige ISBN 978-3836244541
10-stellige ISBN 3836244543
Verlag Rheinwerk Verlag GmbH
Sprache Deutsch
Auflage 2. Auflage im Jahr 2018
Anmerkungen zur Auflage 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
Editionsform Hardcover / Softcover / Karten
Einbandart Gebunden
Erscheinungsdatum 1. Dezember 2017
Seitenzahl 908
Format (L×B×H) 24,7cm × 18,7cm × 5,0cm
Gewicht 2336g
Warengruppe des Lieferanten Naturwissenschaften - Informatik, EDV
Mehrwertsteuer 7% (im angegebenen Preis enthalten)
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